卫离什么都不需要做,他只需要跟紧江景便好。
这群原始人没有什么战斗力,卫离和江景十分容易地逃离祭祀高台。
正当卫离咧着大嘴往城市出口跑的时候,他的眼前所见之处全部泛起了阵阵涟漪。
还没等卫离反应过来,眨眼间他再次回到了一开始他刚进入游戏时的场景画面。
还是那条熟悉的麻绳,还是那串熟悉的祭品穿越森林,就连身边看守押解着他们的士兵都还是那些人。
2人又一次经历了一遍祭祀前的去污准备,等卫离第二次被押着来到祭祀台最顶层的时候,他不免怀疑会不会像13号恶灵公路那样进入某种循坏了?
游戏故事陷入某种循环,说明他们没有找到关键性的线索或道具。
从进入游戏开始,到去祭祀台等着被献祭,这期间发生的故事和地点一共就3个。
森林、牢房和游街。
过程已经不能再简单了,如果说卫离错过某个关键性线索,那他第一个不同意。
“真是奇怪,难道非得被祭祀掉了才能通关吗?”卫离不解地自言自语。
活活被挖心祭祀肯定是不可能了,不说别的,那种痛苦远非常人能忍受的,再说了,万一他推测错误,真的被挖去心脏死了,再也无法复活,这种死法实在太过愚蠢。
卫离才不会傻到真的等着被挖心砍头。
“我觉得线索应该在城市里,先离开高台再说。”卫离说道。
卫离和江景2人用老办法从祭祀台上逃了出来,这一次,两人没有着急出城,而是在城市里四处寻找起线索。
令人意外的,卫离和江景刚闯进一家民宅,他俩还没搜索完一个房间,他们第三次回到了森林里。
卫离低头看着自己手腕上绑着的麻绳,心里不免骂了一句脏话。
这是什么情况?是他没理解游戏到底要让他们做什么吗?
“江大哥,这回咱们把祭祀台给毁了,看看能不能破开循环?”卫离狠了狠心建议道。
等2人来到祭祀台底下的时候,卫离留了个心眼,他强迫自己去高台顶层再看一遍祭祀的过程,他担心祭祀过程会遗漏掉有用的线索。
结果除了恶心到自己之外,没有任何有价值的线索出现。
2人熟门熟路地解决掉守卫后,他们来到高台底下,江景直接在主要承重的柱子上安置了2个威力巨大的定时炸弹。
卫离担心跑的太远会被系统再次传到最开始的森林,他和江景躲在紧挨着祭祀高台一堵还算结实的石头墙后面。
江景按响了炸弹。
炸弹的巨响刚刚响起,卫离和江景再一次回到了森林里。
真是见鬼了,卫离气得狠狠地踢了一脚地上的土。
卫离很受挫,他强迫自己冷静下来,分析系统给他游戏的任务要求。
系统让他不要表现的太优秀,太这个字本身就很笼统,什么程度才能算做不优秀呢?