第110章 倒计时
接下来是游戏组。
由於江畅和陆晨一起参加了e3。
所以这次匯报由代理组长楚玉负责。
“陆总,江畅组长离开的这段时间,游戏组没有閒著。
首先,《饥荒》已经完成了全部开发工作。
最终测试版本已於三天前封包。
游戏內容比e3展示的deo丰富了至少三倍。
新增了四个可玩角色。
按照计划书增加了洞穴和海洋。
同时加入八种新怪物和新的物品合成配方。”
她操作电脑,將投影切换到游戏画面上。
“这是最终版的实机截图,我们优化了移动端的操作逻辑,增加了虚擬摇杆和按钮两种可选模式,游戏现在支持云端存档,玩家可以在不同设备间同步进度,同时,我们完成了联机功能,支持官方伺服器和个人搭建伺服器游玩。”
会议室里的人都专注地看著屏幕。
画面上,《饥荒》那个独特的手绘世界已经变得异常丰富。
幽暗的洞穴中闪著萤光的蘑菇。
海面上漂浮著破旧木筏。
还有各种人物的设计原画。
“此外,我们按照您的指示,为征途1的首发做了特別准备。”
楚玉切换画面。
“所有首发购买的征途1,都可以通过手机的唯一sn码对换到一个全新的角色,以及一套背包皮肤。”
陆晨满意地点头。
“做得很好,游戏什么时候上架”
“计划是6月10日征途1开售当天,同步在appstore和官方应用商店上架。
楚玉回答,“宣传素材已经全部准备好了,包括先导预告片和宣传海报等等。”
最后是徐逸匯报z次元的情况。
“过去两周,z次元的用户增长再次加速。”
徐逸调出一张数据图表。
“征途1发布会后,日均新增用户3万,e3获奖消息传回国內后,这个数字暴涨到日均5万,截至目前,z次元的註册用户总数已经突破700万,日活跃用户60万,平均停留时长达到了47分钟。”
他继续道。
“我们按照您之前的部署,已经为answer的中文版答案,预留了首页入口,技术团队正在和洛杉磯的史蒂夫小组对接,预计三个月內完成本地化开发和上线。”
“同时,在其他方面,z次元的app已经预装在征途1上面了。”
听完所有匯报。
陆晨沉默了大约半分钟。
会议室里安静得能听见空调送风的声音。
每个人都看著他。
等待著他的评价和指示。
“很好。”
陆晨终於开口了,声音平静。
“比我预期的还要好,这说明我不在的时候,大家不仅守住了岗位,还推动工作向前迈进了一大步,林总,生產调度井井有条,洪风,持续优化系统体验,楚玉,游戏完成度超出预期,徐逸,平台运营有声有色,感谢各位。”
“但是!”
他环视会议室。
目光从每个人的脸上扫过。
“真正的战役,6月10日才开始,我们还不能放鬆,现在解散!”
会议结束后。
陆晨回到办公室。
距离征途1正式发售只剩下不到两天时间。
一切准备就绪。
但空气中瀰漫著一种大战前的紧张感。
他打开电脑。
瀏览著网络上关於征途科技和e3获奖的討论。
贴吧、论坛、z次元。
几乎所有科技和游戏相关的社区都在热议这件事。
这种热度如果不加以利用,就是浪费。
陆晨把苏西叫来。
几分钟后,苏西推门而入。
“陆总,有什么安排”
“e3获奖的热度,我们得好好利用。”